Blender como herramienta creativa es un libro de texto de 505 páginas que sirve como introducción general al modelado 3D, y como guía de referencia para los atajos y técnicas empleados en Blender 4.5
Empezó como una serie de PDFs que hice para un curso que impartí en la Cineteca Nacional de Ciudad de México, y se ha ido ampliando desde entonces.
El libro de texto cubre: Fundamentos generales del modelado 3D, Navegación, Modelado con imágenes de referencia (Modelamos un mapache), Esculpido, Claves de forma, Pinceles Vdm, Materiales, Texturas procedurales, Sombreado caricatura/stippling/cruzado, Sombreado de contorno, Sombreadores procedurales de agua y fuego, Desenvoltura UV, Animación, Modelado de superficies duras (Modelamos un celular), Modelado de modificador de subsuperficies, Modificadores, Modelado de personajes Low-Poly, Rigging/pintura de pesos, Restricciones, Objetos volumétricos, Sistemas de partículas/física, Fotogrametría, Resolución de cámara con Fspy, Motion tracking, Lápiz graso, Iluminación, Importación/exportación de formatos, y un capítulo dedicado a los atajos de teclado.
El libro de texto utiliza un sistema de hiperlinks que le permiten desplazarse rápidamente mediante una serie de botones.
Blender como herramienta creativa está disponible en inglés y en español.